src/opengl/util/composition_mode_hardlight.glsl
changeset 0 1918ee327afb
equal deleted inserted replaced
-1:000000000000 0:1918ee327afb
       
     1 // Dca' = 2.Sca < Sa ?
       
     2 //        2.Sca.Dca + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) :
       
     3 //        Sa.Da - 2.(Da - Dca).(Sa - Sca) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
       
     4 // Da'  = Sa + Da - Sa.Da 
       
     5 vec4 composite(vec4 src, vec4 dst)
       
     6 {
       
     7     vec4 result;
       
     8     result.rgb = mix(2.0 * src.rgb * dst.rgb + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a),
       
     9                      src.a * dst.a - 2.0 * (dst.a - dst.rgb) * (src.a - src.rgb) + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a),
       
    10                      step(src.a, 2.0 * src.rgb));
       
    11     result.a = src.a + dst.a - src.a * dst.a;
       
    12 
       
    13     return result;
       
    14 }