src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
changeset 0 1918ee327afb
child 3 41300fa6a67c
equal deleted inserted replaced
-1:000000000000 0:1918ee327afb
       
     1 // Dca' = 2.Sca < Sa ?
       
     2 //        Dca.(Sa - (1 - Dca/Da).(2.Sca - Sa)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) :
       
     3 //          (8.Dca <= Da ?
       
     4 //           Dca.(Sa - (1 - Dca/Da).(2.Sca - Sa).(3 - 8.Dca/Da)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) :
       
     5 //           (Dca.Sa + ((Dca/Da)^(0.5).Da - Dca).(2.Sca - Sa)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa))
       
     6 // Da'  = Sa + Da - Sa.Da 
       
     7 vec4 composite(vec4 src, vec4 dst)
       
     8 {
       
     9     vec4 result;
       
    10     float da = max(dst.a, 0.00001);
       
    11     result.rgb = mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a)),
       
    12                      mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a) * (3.0 - 8.0 * dst.rgb / da)),
       
    13                          (dst.rgb * src.a + (sqrt(dst.rgb / da) * dst.a - dst.rgb) * (2.0 * src.rgb - src.a)),
       
    14                          step(dst.a, 8.0 * dst.rgb)),
       
    15                      step(src.a, 2.0 * src.rgb)) + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a);
       
    16     result.a = src.a + dst.a - src.a * dst.a;
       
    17     return result;
       
    18 }