src/opengl/util/composition_mode_hardlight.glsl
author Dremov Kirill (Nokia-D-MSW/Tampere) <kirill.dremov@nokia.com>
Mon, 04 Oct 2010 01:19:32 +0300
changeset 37 758a864f9613
parent 0 1918ee327afb
permissions -rw-r--r--
Revision: 201037 Kit: 201039

// Dca' = 2.Sca < Sa ?
//        2.Sca.Dca + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) :
//        Sa.Da - 2.(Da - Dca).(Sa - Sca) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
// Da'  = Sa + Da - Sa.Da 
vec4 composite(vec4 src, vec4 dst)
{
    vec4 result;
    result.rgb = mix(2.0 * src.rgb * dst.rgb + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a),
                     src.a * dst.a - 2.0 * (dst.a - dst.rgb) * (src.a - src.rgb) + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a),
                     step(src.a, 2.0 * src.rgb));
    result.a = src.a + dst.a - src.a * dst.a;

    return result;
}