src/opengl/util/composition_mode_softlight.glsl
changeset 3 41300fa6a67c
parent 0 1918ee327afb
equal deleted inserted replaced
2:56cd8111b7f7 3:41300fa6a67c
     1 // Dca' = 2.Sca < Sa ?
     1 // if 2.Sca <= Sa
     2 //        Dca.(Sa - (1 - Dca/Da).(2.Sca - Sa)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) :
     2 //     Dca' = Dca.(Sa + (2.Sca - Sa).(1 - Dca/Da)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
     3 //          (8.Dca <= Da ?
     3 // otherwise if 2.Sca > Sa and 4.Dca <= Da
     4 //           Dca.(Sa - (1 - Dca/Da).(2.Sca - Sa).(3 - 8.Dca/Da)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa) :
     4 //     Dca' = Dca.Sa + Da.(2.Sca - Sa).(4.Dca/Da.(4.Dca/Da + 1).(Dca/Da - 1) + 7.Dca/Da) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
     5 //           (Dca.Sa + ((Dca/Da)^(0.5).Da - Dca).(2.Sca - Sa)) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa))
     5 // otherwise if 2.Sca > Sa and 4.Dca > Da
       
     6 //     Dca' = Dca.Sa + Da.(2.Sca - Sa).((Dca/Da)^0.5 - Dca/Da) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
     6 // Da'  = Sa + Da - Sa.Da 
     7 // Da'  = Sa + Da - Sa.Da 
       
     8 
     7 vec4 composite(vec4 src, vec4 dst)
     9 vec4 composite(vec4 src, vec4 dst)
     8 {
    10 {
     9     vec4 result;
    11     vec4 result;
    10     float da = max(dst.a, 0.00001);
    12     float da = max(dst.a, 0.00001);
    11     result.rgb = mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a)),
    13     vec3 dst_np = dst.rgb / da;
    12                      mix(dst.rgb * (src.a - (1.0 - dst.rgb / da) * (2.0 * src.rgb - src.a) * (3.0 - 8.0 * dst.rgb / da)),
    14     result.rgb = mix(dst.rgb * (src.a + (2.0 * src.rgb - src.a) * (1.0 - dst_np)),
    13                          (dst.rgb * src.a + (sqrt(dst.rgb / da) * dst.a - dst.rgb) * (2.0 * src.rgb - src.a)),
    15                      mix(dst.rgb * src.a + dst.a * (2.0 * src.rgb - src.a) * ((16.0 * dst_np - 12.0) * dst_np + 3.0) * dst_np,
    14                          step(dst.a, 8.0 * dst.rgb)),
    16                          dst.rgb * src.a + dst.a * (2.0 * src.rgb - src.a) * (sqrt(dst_np) - dst_np),
    15                      step(src.a, 2.0 * src.rgb)) + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a);
    17                          step(dst.a, 4.0 * dst.rgb)),
       
    18                      step(src.a, 2.0 * src.rgb))
       
    19                  + src.rgb * (1.0 - dst.a) + dst.rgb * (1.0 - src.a);
    16     result.a = src.a + dst.a - src.a * dst.a;
    20     result.a = src.a + dst.a - src.a * dst.a;
    17     return result;
    21     return result;
    18 }
    22 }